Многие современные игры стараются все больше походить на реальную жизнь. Конечно, это не всегда получается, поскольку их разработчики могут допускать некоторые ошибки в логике или механике игры, которые поставят крест на реализме.
Стрельба «от бедра» и вид от первого лица
Некоторым игрокам нравится управлять персонажем от первого лица, поскольку это добавляет какой-то атмосферности. Но вот стрельбу от бедра оправдать никак нельзя. В реальной жизни оружие держат с помощью упора в плечо, даже если человек никуда не целится. Это и есть «прицельное» состояние, Поэтому называть такой режим стрельбой «от бедра» — очень нелогично.
Вертикальные лестницы
При разработке игр создавать скрипт для поднятия по лестницам достаточно трудно. Некоторые просто не дорабатывают его должным образом, а некоторые пытаются создать что-то идеальное. Но первых разработчиков больше, поэтому в играх можно наблюдать, к примеру, поднятие по вертикальной лестнице с оружием в руке. Можно и сделать простую телепортацию по лестницы, мол, игрок взобрался, но это окончательно добьет реализм.
Также некоторые геймдизайнеры не обращают внимания на одну из ошибок скрипта карабканья. К примеру, игрок упал с большой высоты и должен был разбиться, однако зацепился за последние перекладины лестницы и все у него станет хорошо. Хотя в реальной бы жизни человек продолжил свое падение, оставив свои руки на ступеньках.
Чудо-пиксель
В основном такая проблема затрагивает игры-платформеры, однако и в других жанрах она встречается. Этот малюсенький пиксель, судя по всему, пережил все – и ипотеку выплатил, и женился, и детей родил. Видимо поэтому ему совсем не трудно удерживать персонажа на волоске от смерти.
Но и герой тоже хорош. Смог натренироваться так, что смог удерживаться на таком малюсеньком кусочке пространства с помощью одной ноги. Некоторые могут попытаться оправдать такой баг, однако глупо отрицать, что он очень сильно убивает реализм игры.
В играх существуют и иные недоработки или очень странные механике, обо всех сразу рассказать не получится. Многие геймеры не перестают играть в проект после того, как нашли такие баги, ведь чаще всего они не критичные и поддают на размышления. Наверняка каждый человек хотя бы раз в жизни задумывался о таких незначительных, но достаточно смешных мелочах.
А какие баги в играх встречали вы?